Friday, December 01, 2006
無懼新力PS3 任天堂藍海突圍
專訪:《藍海策略》作者、歐洲工商管理學院教授金偉燦(W. Chan Kim)
家庭遊戲機市場競爭白熱化。由去年微軟的Xbox360,到上月面世的SonyPS3,無不掀起搶購潮,機迷通宵排隊輪隊,新貨動輒被炒高幾成。剛在美國推出的任天堂Wii,更令人眼前一亮。它靠動作感應操控遊戲突圍,賣點和前兩者截然不同,卻開發了遊戲機市場的藍海。
《藍海策略》作者、歐洲工商管理學院(INSEAD)教授金偉燦,昨天在貿易發展局國際貿易經濟論壇演講,並在其後接受了我們的專訪。他在台上表現生鬼活潑,令數百名聽眾深被吸引。金偉燦說,遊戲機的市場,就是一個典型的紅海。PS3和Xbox360以相似的條件(同時標榜高清畫質),爭奪同一批玩家(典型的18-35歲男機迷),焉會不鬥得頭崩額裂。他們為了戰勝對手,只有不斷壓縮成本、不斷追逐更細緻的畫質,以有涯隨無涯,在紅海中無日無之地撕殺。
但任天堂卻不同。它參考《藍海策略》的建議,試圖把注意力從固有的顧客群中解放出來:為什麼老年人不打機?為什麼師奶不打機?原來對這些人來說,遊戲桿(joystick)難以控制、遊戲說明太複雜看不懂、手指不夠靈活,按掣老是不聽使喚...他們根本無從入手。這些拒絕、迴避、從不打機的顧客,不像原本的玩家般令任天堂一頭栽進紅海中,卻讓任天堂看到未開發的市場──一個人數更龐大的市場。
任天堂另樹一格,它並不追逐更細緻的畫質、更複雜的遊戲,卻開發了一個仿似電視搖控器的感應器。玩家只要揮動感應器,就可以操作電子遊戲──打高球、釣魚、甚至拳擊。Wii不只適合年青人,連老人也可以樂在其中。它改變了遊戲機的意義,也改變了家庭遊戲的意義。最主要的是,一旦形成這個全新的意念後,生產成本一點也不高。結合家庭遊戲和電子遊戲機,這就形成了一個藍海,像金偉燦說:「藍海往往誕生於兩個紅海之中」。
金偉燦說,我們習慣了競爭,從考試爭第一到在市場裏爭做龍頭,一切策略都以競爭為中心、以擊敗對手為原則,但勝利不一定是零和的。藍海策略的意念,建基於「創新」。只要找到藍海,就能不戰而勝。他以Starbucks為例,指美國的咖啡店,並沒有因為Starbucks的出現而遭淘汰,相反,由於Starbucks開拓了仿效在酒店喝咖啡的閒適文化,咖啡的市場比以前增加了十倍。Starbucks固然是龍頭,但它沒有絕了其他咖啡店的生路。
Sidebox – 香港的藍海在哪裏?
金偉燦說,藍海策略不一定應用在商場,政府一樣可以思考藍海策略,為自己定位。不久前,新加坡就邀請了金偉燦和他的團隊,與眾政府官員集思廣益。
我們問他可否為受「邊緣化」困擾的香港獻計,他說香港要加強和中國的融合,因為兩者之間還有許多互惠的空間,並利用以下幾個步驟制定藍海策略:
1. 尋找我們目前的定位在哪裏
2. 我們的目標定位在哪裏
3. 這中間的落差是什麼
4. 最後利用「四步框架」(Four Step Framework),找出要剔除(eliminate)、減少(reduce)、提升(raise)和創造(create)的元素,建立和已前不一樣的「價值曲綫」(Value Curve),即理想中的定位和藍海所在。
Sidebox2 – 紅海vs藍海
歷來商管書藉都以競爭策略為核心,《藍海策略》之所以一紙風行,並由零五年出版至今被翻譯成32種語言,皆因作者在研究了過去一百年內超過150個案例後,整理出不把競爭當一回事的「藍海策略」。本書以「紅海」代表陷入苦戰的傳統市場,「藍海」則是創造價值的新市場。
《藍海策略》暢銷,許多企業都慕名請金偉燦為他們制定藍海策略,除了前述的新加坡政府外,韓國的Samsung和LG也是其顧客。金偉燦表示他已在二十四個國家設了辦事處,打算年內在香港擴張。
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